科学游戏公司第三季度收入分析:受疫情影响后的复苏

作者:罗宾·哈里森2025年08月11日
科学游戏公司第三季度收入分析:受疫情影响后的复苏

截至 9 月 30 日的三个月收入降至 6.98 亿美元(5.358 亿英镑/5.941 亿欧元),尽管这比第二季度增长了 29.5%,当时该供应商受到新型冠状病毒(Covid-19)大流行的严重打击。

同比下降是由于其陆基内容业务 SG Gaming,其收入下降了 49.1% 至 2.31 亿美元。

科学游戏公司指出,大部分收入来自美国各地的区域和部落物业。 它表示,虽然这些客户仍然受到新冠病毒-19 限制,例如对赌场地板上的游戏点数量的限制,但它们的复苏速度快于拉斯维加斯等目的地市场。

游戏的下滑意味着 SG Lottery 收入为 2.41 亿美元,增长 9.5%,是本季度收入的主要来源。 由于零售产品通常在整个新冠病毒-19 封锁期间保持营业的零售商处销售,该部门基本上没有受到大流行的影响,意大利和土耳其的销售额尤其强劲。

与此同时,其社交游戏部门 SciPlay 的收入增长了 30.2% 至 1.51 亿美元,本季度平均每月活跃用户为 730 万,每日活跃用户为 260 万。 SciPlay 的免费游戏产品通过 6 月宣布收购 Come2Play 得到进一步加强,这使得它扩展到快速增长的休闲游戏领域。

最后,SG Digital 的收入增长了 15.4%,达到 7500 万美元,在此期间,该部门来自新泽西州的 igaming 收入同比增长了一倍。 本季度,该部门与包括 Hard Rock 和 Betsson 在内的一些知名客户签约,并延长了与 Flutter Entertainment 和 Wynn Resorts 的持续合作关系。

它还通过与 NetEnt、Big Time Gaming 和 SportCaller 等公司的交易扩大了其产品供应。

科学游戏公司执行副总裁兼首席财务官 Michael Eklund 评论说:“本季度,团队在推动现金流改善方面做得很好,我们将继续努力评估增加现金流和去杠杆化的额外机会。”

首席执行官 Barry Cottle 补充说:“由于我们的团队专注于我们的战略、我们多元化的投资组合以及我们对成本管理的承诺,我们在第三季度实现了强劲的现金流。 我真的对我们拥有的所有伟大的游戏、产品和解决方案感到兴奋,这些可以帮助我们的合作伙伴驾驭当前的环境,并为未来提供创新的解决方案。”

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